Jane McGonigal slavné citáty

naposledy aktualizováno : 5. září 2024

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

Jane McGonigal
  • Vědci prokázali, že dramatické, pozitivní změny mohou nastat v našich životech jako přímý důsledek toho, že čelíme extrémní výzvě - ať už jde o zvládání vážné nemoci, odvahu přestat kouřit nebo řešení deprese. Vědci tomu říkají " posttraumatický růst.'

  • Neexistuje žádný problém, který by neměl nějakou základní potřebu většího optimismu, vytrvalosti, odolnosti a spolupráce. A hry jsou, věřím, nejlepší platforma, kterou pro to máme.

  • Hra je příležitost soustředit naši energii s neúnavným optimismem na něco, v čem jsme dobří (nebo se zlepšujeme) a užívat si. Jinými slovy, hratelnost je přímým emocionálním opakem deprese.

  • Realita je rozbitá. Herní designéři to mohou opravit.

  • Pokud se vám podaří zažít tři pozitivní emoce pro každou jednu negativní emoce †/ dramaticky zlepšit své zdraví a schopnost úspěšně řešit jakýkoli problém, kterému čelíte.

  • Když hrajeme hru, řešíme těžké výzvy s větší kreativitou, větším odhodláním, větším optimismem a je pravděpodobnější, že oslovíme ostatní o pomoc.

  • Hráči vždy věří, že epická výhra je možná a že vždy stojí za to ji vyzkoušet a vyzkoušet.

  • Když jsme v herních světech, stáváme se nejlepší verzí sebe sama, nejpravděpodobnější, že vám okamžitě pomůžeme, nejpravděpodobnější, že se budete držet problému tak dlouho, jak to bude trvat, vstát po neúspěchu a zkusit to znovu.

  • Mým cílem pro příští desetiletí je pokusit se, aby bylo stejně snadné zachránit svět v reálném životě, jako je zachránit svět v online hrách.

  • Moje oblíbená část běhu je doba myšlení.

  • Každý herní designér by měl vytvořit jednu výslovně měnící se hru. Právníci dělají pro bono práci, proč ne my?

  • Věci jako deprese a obezita jsou globální výzvy.

  • Vývojáři her vědí, že lidé se více baví, když jsou ve velkých skupinách. Cítí se více vystřeleni, když jsou výzvy epičtější.

  • Když jsem vyrůstal, Byl jsem náchylný k úzkosti.

  • Chci vidět herního designéra nominovaného na Nobelovu cenu.

  • Klinicky řečeno, deprese je pesimistický pocit vašich vlastních schopností a sklíčený nedostatek energie.

  • Myšlenka "osamělého hráče" už opravdu není pravdivá. Až 65 procent her je nyní sociální, hraje se online nebo ve stejné místnosti s lidmi, které známe v reálném životě.

  • Existují lidé, kteří velmi odmítají hry a hráče.

  • Moje máma je učitelka na veřejné škole a pracuje se studenty třetího ročníku.

  • Pokud z toho uděláte hru, hráči ji budou hrát bez ohledu na to, jaká je vaše motivace k její výrobě.

  • Běhám už od střední. Můj přítel byl v traťovém týmu a já jsem s ním běhala.

  • Nejsem fanouškem simulací. Kde, 'Oh, půjdeme hrát simulaci světového míru a přijít na to, jak uzavřít mír' a pak se to nějak magicky převede do skutečného světa. Ne, takové hry nedělám.

  • Zdá se, že to, co se stane, když hrajeme hry, je to, že jdeme do psychologického stavu zvaného eustress neboli pozitivní stres. Je to v podstatě stejné jako negativní stres v tom smyslu, že se nám zvyšuje adrenalin, víte, zrychluje se dechová frekvence, zrychluje se puls.

  • Když odstraníte žánrové rozdíly a technologické složitosti,všechny hry sdílejí čtyři definující rysy: cíl, pravidla, systém zpětné vazby a dobrovolnou účast.

  • Čím více konzumujeme, získáváme a zvyšujeme svůj status, tím těžší je zůstat šťastný.

  • Dramatický pokles dostupnosti ropy není vůbec přitažlivý.

  • Hry jsou zbytečné překážky, které dobrovolně řešíme.

  • Avatary jsou způsob, jak vyjádřit naše pravé já, naše nejhrdinnější, idealizovaná verze toho, kým bychom se mohli stát.

  • Traumatická událost nás neodsuzuje k tomu, abychom trpěli donekonečna. Místo toho jej můžeme použít jako odrazový můstek k uvolnění našich nejlepších vlastností a vedení šťastnějších životů.

  • Chci, aby hraní bylo něco, co dělá každý, protože chápou, že hry mohou být skutečným řešením problémů a skutečným zdrojem štěstí. Chci, aby hry byly něčím, co se každý naučí navrhovat a vyvíjet, protože chápou, že hry jsou skutečnou platformou pro změnu a dokončení věcí. A chci, aby se rodiny, školy, společnosti, průmyslová odvětví, města, země a celý svět spojily, aby je hrály, protože konečně vytváříme hry, které řeší skutečná dilemata a zlepšují skutečný život.

  • Skutečný svět prostě nenabízí tak snadno pečlivě navržená potěšení, vzrušující výzvy a silné sociální vazby poskytované virtuálními prostředími. Realita nás nemotivuje tak efektivně. Realita není navržena tak, aby maximalizovala náš potenciál. Realita nebyla navržena zdola nahoru, aby nás potěšila.

  • Pokud jste hráč, je čas překonat jakoukoli lítost, kterou byste mohli cítit, když trávíte tolik času hraním her. Neztrácel jsi čas. Budovali jste bohaté virtuální zkušenosti, které, jak vám ukáže první polovina této knihy, vás může naučit o vašem pravém já: jaké jsou vaše hlavní silné stránky, co vás skutečně motivuje, a co vás dělá nejšťastnějším.

  • Je trochu neintuitivní přemýšlet o budoucnosti z hlediska minulosti. Ale...Naučil jsem se důležitý trik: rozvíjet předvídavost, musíte cvičit zpětný pohled. Technologie, kultury a podnebí se mohou změnit, ale naše základní lidské potřeby a touhy - přežít, starat se o naše rodiny a vést šťastný a cílevědomý život - zůstávají stejné."p 5

  • Jedinou největší mylnou představou o hrách je, že jsou únikovou ztrátou času.

  • Naléhavý optimismus je touha jednat okamžitě k řešení překážky v kombinaci s vírou, že máme rozumnou naději na úspěch.

  • Herní design není jen technologické řemeslo. Je to způsob myšlení a vedení jednadvacátého století.

  • Hrajeme hry od doby, kdy lidstvo mělo civilizaci-na naší touze a naší schopnosti hrát hry je něco primárního. Je tak hluboce zakořeněná, že dokáže obejít kulturní normy a předsudky posledních dnů.

  • Hry, díky nimž se budete cítit dobře, jsou dobré hry, které můžete hrát.

  • Ve srovnání s hrami je realita odpojena.

  • Můžeme posílit náš imunitní systém posílením našich sociálních sítí a snížením stresu.

  • Vidím budoucnost, ve které jsou hry opět výslovně navrženy tak, aby zlepšovaly kvalitu života, předcházely utrpení a vytvářely skutečné, rozšířené štěstí.

  • Možná kdysi platilo, že počítačové hry nás povzbuzovaly k interakci více se stroji než mezi sebou. Ale pokud si stále myslíte, že hráči jsou samotáři, pak nehrajete hry.

  • Hry jsou práce. Ve hrách se teď objevují ekonomiky, protože si jich lidé cení.

  • Hodně se obávám, že lidé používají hry jen pro marketing, aby si lidé koupili více věcí, což by podle mě bylo nejhorší možné použití.

  • Hry poskytují odměny, které realita není.