Alan Cooper slavné citáty

naposledy aktualizováno : 5. září 2024

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

Alan Cooper
  • Bez ohledu na to, jak krásné, bez ohledu na to, jak skvělé je vaše rozhraní, bylo by lepší, kdyby jich bylo méně.

  • Je ironií, že věc, která pravděpodobně nejméně zlepší snadnost používání softwarových produktů, je nová technologie. Technicky je malý rozdíl mezi komplikovaným, matoucím programem a jednoduchým, zábavným a výkonným produktem.

  • Pokud chceme, aby se uživatelům náš software líbil, měli bychom jej navrhnout tak, aby se choval jako sympatický člověk: uctivý, velkorysý a ochotný.

  • Jak mohu navrhnout, pokud ne s prototypováním? Skvělá otázka. Krátká odpověď je " na papíře.'

  • Mocným nástrojem v raných fázích vývoje scénářů je předstírat, že rozhraní je magické.Pokud má vaše osoba cíle a produkt má magické schopnosti je splnit, jak jednoduchá může být interakce? Tento druh myšlení je užitečný, aby pomohl návrhářům podívat se mimo krabici.

  • Je to těžší, než si myslíte, že promrhat miliony dolarů, ale chybný proces vývoje softwaru je nástroj vhodný pro tuto práci.

  • Minulé sny o blaženosti naše životy obsahují, a mírné akordy, které si stále zachovávají srdce odcizené znovu radostem, do scén stříbrného řetězu paměti, který je úzce propojený, a stále ještě od sebe, že jako réva, jehož úponky mladé kolem nějaké pěstitelské větve se držely, rostl s jeho růstem, jak to pramenilo z jednoho sjednoceného srdce.

  • Počítače již nebudou komunikovat s lidmi-budou interagovat a interakce bude stále hlubší, jemnější a důležitější pro náš kolektivní zdravý rozum a konečné přežití.

  • Jednou z nejohavnějších, zákeřných lží je představa, že musíte být*****, abyste byli úspěšným podnikatelem.

  • Utíkejte o život-počítače napadají. Úžasně výkonné počítače řeší stále důležitější úkoly pomocí trapných, staromódních rozhraní. Jak tyto stroje pronikají do všech koutů našeho života, budou nás otravovat, rozzuřit nás a dokonce zabít několik z nás. Na oplátku budeme v pokušení zabít naše počítače, ale neodvažujeme se, protože jsme již naprosto, nevratně závislí na těchto nadějných příšerách, které umožňují moderní život.

  • Pro naši lidskou mysl se počítače chovají méně jako kameny a stromy než jako lidé, takže s nimi nevědomky zacházíme jako s lidmi.... Jinými slovy, lidé mají zvláštní instinkty, které jim říkají, jak se chovat kolem jiných vnímajících bytostí, a jakmile jakýkoli objekt vykazuje dostatečnou kognitivní funkci, tyto instinkty se nastartují a my reagujeme, jako bychom komunikovali s jinou vnímající lidskou bytostí.

  • Princip designu: vezměte věci pryč, dokud se design nerozbije, a pak vložte tu poslední věc zpět.

  • Udržujte to jednoduché: obecně by rozhraní měla používat jednoduché geometrické tvary, minimální obrysy a omezenou paletu barev složenou převážně z méně nasycených nebo neutrálních barev vyvážených několika barvami s vysokým kontrastem, které zdůrazňují důležité informace. Typografie by se v rozhraní neměla příliš lišit.

  • Muži se takto navzájem nepozdravují ... snad kromě večeří v rugby Clubu.

  • Protože počítače mají vzpomínky, představujeme si, že musí být něco jako naše lidské vzpomínky, ale to prostě není pravda. Počítačové vzpomínky fungují způsobem cizím lidským vzpomínkám. Moje paměť mi umožňuje rozpoznat tváře mých přátel, zatímco můj vlastní počítač mě nikdy nepozná. Paměť mého počítače ukládá milion telefonních čísel s dokonalou přesností, ale musím se zastavit a přemýšlet, abych si vzpomněl na své vlastní.

  • No, madam, dívala jste se do zrcadla a viděla stav vašeho nosu? Box je moje výmluva. Co je tvoje?

  • Bylo řečeno, že velké vědecké disciplíny jsou příklady obrů stojících na ramenou jiných obrů. Bylo také řečeno, že softwarový průmysl je příkladem trpaslíků stojících na prstech jiných trpaslíků.