Shigeru Miyamoto slavné citáty

naposledy aktualizováno : 5. září 2024

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

Shigeru Miyamoto
  • Takže víte, že kočky jsou zajímavé. Jsou něco jako dívky. Pokud přijdou a promluví si s vámi, je to skvělé. Ale pokud se s nimi pokusíte mluvit, ne vždy to jde tak dobře.

  • Když pracuji na hrách, nemyslím nutně na to, jaký bude konečný přínos hry. Obvykle se snažím myslet na: "co mohu udělat, že najde nové způsoby, jak pobavit a překvapit lidi."

  • Hry jsou spouštěčem pro dospělé, aby se znovu stali primitivními, primárními, jako způsob myšlení a zapamatování. Dospělý je dítě, které má více etiky a morálky, to je vše. Nevytvářím hru. Jsem ve hře. Hra není pro děti, je pro mě. Je to pro dospělého, který má stále charakter dítěte.

  • Zábavní společnosti musí vždy zůstat na hraně snahy chytit tu určitou věc, která upoutá pozornost lidí. A ta věc se neustále mění. Nintendo to dělá už dlouho, dlouho. Původně jsme nebyli ani videoherní společností, ale stále jsme byli zábavní společností. Takže nemohu říci, co je to další věc, ale mohu říci, že v Nintendu se snažíme vytvořit nové způsoby hraní.

  • Myslím, že uvnitř každého dospělého je srdce dítěte. Jen se postupně přesvědčujeme, že se musíme chovat spíše jako dospělí.

  • Nemám rád veškerou pozornost. Myslím, že je lepší nechat mluvit mou práci.

  • Videohry jsou pro vás špatné? To je to, co říkali o rock-n-rollu.

  • Co když všechno, co vidíte, je víc než to, co vidíte-osoba vedle vás je válečník a prostor, který se zdá prázdný, je tajnými dveřmi do jiného světa? Co když se objeví něco, co by nemělo? Buď to odmítnete, nebo přijmete, že na světě je mnohem víc, než si myslíte. Možná je to opravdu dveře, a pokud se rozhodnete jít dovnitř, najdete mnoho nečekaných věcí.

  • Kdo ví, jak bude Mario vypadat v budoucnu. Možná bude nosit kovové oblečení!

  • Zpožděná hra je nakonec dobrá, ale spěchaná hra je navždy špatná.

  • Dobrý nápad je něco, co nevyřeší pouze jeden jediný problém, ale spíše může vyřešit více problémů najednou.

  • Myslím, že Zelda 64 využívá asi 90 procent potenciálu N64, ... Když jsme vyrobili Mario 64, jednoduše jsme využívali 60 až 70 procent. Věřím, že jsme ušli dlouhou cestu.

  • Zjevným cílem videoher je pobavit lidi tím, že je překvapíte novými zážitky.

  • Chcete-li vytvořit nový standard, musíte být připraveni na tuto výzvu a opravdu si ji užít.

  • Není to o hrách, pro mě, osobně,a nikdy to nebylo. Bylo to o vytvoření něčeho-čehokoli-mnohem většího, než jste vy.

  • Pozdní hra je jen pozdě, dokud se lodí. Špatná hra je špatná až do konce času

  • Můžete použít mnoho různých technologií k vytvoření něčeho, co ve skutečnosti nemá velkou hodnotu.

  • Myslím, že samotný zábavní průmysl má za sebou historii pronásledování úspěchu. Kdykoli vyjde hitový produkt, všechny ostatní společnosti začnou pronásledovat tento úspěch a snaží se jej znovu vytvořit vydáním podobných produktů.

  • Hráči jsou umělci, kteří ve hře vytvářejí svou vlastní realitu.

  • Když děláme akční hru, uděláme první úroveň. Začneme dělat úroveň 1, Jakmile je vše ostatní dokončeno.

  • Filozofií Nintendo není nikdy jít snadnou cestou; vždy je to vyzvat sami sebe a pokusit se udělat něco nového.

  • Dospělý je dítě, které má více etiky a morálky.

  • Angry Birds je velmi jednoduchý nápad, ale je to jedna z těch her, které jsem okamžitě ocenil, když jsem poprvé začal hrát, než jsem si přál, abych byl ten, kdo přišel s nápadem jako první.

  • Myslím, že to, co je opravdu nejideálnější, je pro samotného hráče, v rámci své vlastní představivosti, vybojovat to, co považují za podstatu postavy.

  • Donkey Kong Country dokazuje, že hráči se smíří s průměrnou hratelností, pokud je umění dobré.

  • Nejsem Link, ale znám ho! Ani po 18 letech se The Legend Of Zelda nikdy nepřestane měnit a tato hra se nijak neliší. Nyní vás zavedeme do světa, kde Link vyrostl-do světa, kde se bude chovat jinak a vypadat jinak. Aby Link mohl růst, nesmí stát na místě a já také ne.

  • Všechny mé dny se řídí stejným vzorem. Jsou strukturované a typické.

  • Byla by pro mě radost, kdyby se někdo, kdo se mnou pracoval, stal velkým úspěchem.

  • Myslím, že když mluvíte o soupeření s ostatními, problém je v tom, že odkazujete na něco, co již bylo provedeno, a snažíte se to porazit.

  • To, co opravdu chci udělat, je být znovu v popředí vývoje her.

  • Nechci kritizovat žádné jiné designéry, ale musím říci, že mnoho lidí zapojených do tohoto odvětví - režisérů a producentů - se snaží, aby jejich hry byly spíše filmy. Touží spíše po filmech než po videohrách.

  • Toto je zábavní průmysl, takže herní designéři musí mít kreativní mysl a také musí být schopni postavit se proti marketingovým lidem ve své společnosti - jinak nemohou být kreativní. Není tolik lidí, kteří by odpovídali tomuto popisu.

  • Chtěl bych být znám jako člověk, který viděl věci z jiného úhlu pohledu než ostatní.

  • Udělal jsem nějaké hry, ale předstírám, že jsem to neudělal, protože všechny dopadly divně.

  • Až dosud byla největší otázkou ve společnosti ohledně videoher, co dělat s násilnými hrami. Ale je to skoro jako společnost obecně považuje videohry za něco na obtíž, že chtějí hodit do popelnice.

  • V Japonsku existují strašidelné příběhy, kde - když sedíte v koupelně v tradičním stylu japonské toalety - ruka vás ve skutečnosti začíná chytat zpod. Je to velmi děsivý příběh.

  • Vždy se snažím přijít s jasným tématem, když dělám videohru.

  • Když vytvářím hru, snažím se více soustředit na emoce, které hráč během hry zažívá.

  • Vím, že jako dítě jsem měl opravdu zájem stát se umělcem manga, vytvářet své vlastní příběhy a ilustrovat je a prezentovat něco, co by lidi zajímalo také číst a dívat se na ně.

  • Mohl bych udělat Halo. Není to tak, že bych tu hru nemohl navrhnout. Jen jsem se rozhodl, že to neudělám. Jedna věc na mém herním designu je, že se nikdy nesnažím hledat to, co lidé chtějí, a pak se snažím vytvořit tento herní design. Vždy se snažím vytvářet nové zážitky, které jsou zábavné.

  • Zjistil jsem, že právě v dnešním životním stylu mají lidé stále méně příležitostí cvičit.

  • Nikdy jsem se opravdu neúčastnil konkrétních sportů nebo čehokoli jiného, ale jakmile jsem dosáhl 40, začal jsem být trochu aktivnější a začal jsem více plavat.

  • Kreslil jsem karikatury. Jen jsem je ukázal některým svým přátelům a očekával, že si jich budou vážit, že si je budou rádi číst.

  • Nutnost je matkou vynálezu. Rád takové věci řeším. Protože nebylo dost paměti, přemýšlení o ekonomickém způsobu, jak zajistit, aby pohyby vypadaly správně, bylo jako řešení hádanky, a já jsem si užil spoustu legrace.

  • Většina lidí si myslí, že videohry jsou o dítěti, které zírá na televizi s joystickem v ruce. Ne, měly by patřit celé rodině. Chci, aby rodiny hrály videohry společně.

  • Je tedy důležité, abychom si uvědomili, že jsme náchylní být konzervativní, a na oplátku se obklopujeme jednotlivci, kteří pomohou rozbít náš konzervatismus.

  • Jinými slovy, Nemám v úmyslu začít od věcí, které vyžadují pětiletou dobu vývoje,

  • PSP nebude moci zobrazit nic, co nemůžete udělat v aktuálním systému.

  • Poskytování nových prostředků zábavy je důležitá věc.

  • Samozřejmě, pokud jde o japonské hry na hrdiny, v jakékoli hře na hrdiny v Japonsku byste měli sbírat obrovské množství předmětů a magie a musíte skutečně kombinovat různé předměty dohromady, abyste vytvořili něco opravdu jiného.