Hideo Kojima slavné citáty

naposledy aktualizováno : 5. září 2024

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

Hideo Kojima
  • 90% toho, co je považováno za "nemožné", je ve skutečnosti možné. Dalších 10% bude možné s postupem času a technologií.

  • Když je člověk zasažen přátelskou palbou, jeho krevní tlak klesá a jeho morálka klesá. Byl jsem zasažen přátelskou palbou v mém srdci. Vzdechy vylévají z mého těla místo krve.

  • Lidské tělo má být 70 procent vody. Považuji se za 70 procent filmu

  • Existuje jiný svět, který musím zažít. Existuje Rod lidí, se kterými se musím setkat. Musím vdechovat vzduch, který dýchají-sdílet svůj svět za každou cenu.

  • V blízké budoucnosti budeme mít hry, které nezávisí na žádné platformě,

  • Tvorba her se neustále rozšiřuje, stejně jako vesmír. Proto pořád dělám hry

  • Lidé jsou spokojeni s drobnými vylepšeními a vylepšováním věcí sem a tam-pokud je to krajina, bude se to dít dál. Nevidím problém nutně, ale zároveň je hezké vidět, jak přicházejí nové věci.

  • Jako tvůrce vždy chci zradit očekávání fanoušků.

  • Chci ujistit fanoušky, že jsem 100% zapojen a budu pokračovat v práci na Metal Gear Solid V: The Phantom Pain; jsem odhodlán udělat z toho nejlepší hru, kterou jsem dosud režíroval. Nenechte si to ujít!

  • Hollywood nadále prezentuje americkou armádu jako dobré lidi a vždy poráží mimozemšťany nebo cizince.

  • V Disneylandu, nikdy nechodíte do zákulisí-i když jste v koupelně.

  • Chci lidem ukázat, jak existují variace a různé interpretace dobra a zla.

  • Super Mario Bros. je ekvivalentem velkého třesku našeho herního vesmíru. Nebýt této oslepující velkolepé tvorby, digitální zábava, jak ji známe dnes, by neexistovala.

  • Může to znít domýšlivě, ale nemám rád, když mě někdo považuje za "chlapa Metal Gear". Je toho mnohem víc, co můžu udělat.

  • Opravdu cítíme skutečnost naší smrtelnosti poté, co nám bude čtyřicet let.

  • Je hezké nosit oblek jednou za čas. Může to omezit nějaký pohyb těla, ale cítím se, jako bych byl součástí společnosti. Cítím pocit bezpečí, protože jsem se přizpůsobil standardům zbytku světa.

  • Opravdu nemůžeme vařit život člověka na sezónní rozdělení jara, léta, podzimu a zimy. Roční období kolují trvale a my si je užíváme, protože se opakují. Takto bychom měli chápat i život člověka. Starší člověk může ještě vidět nové prameny a léta. Na druhou stranu někteří mladí lidé nikdy neuniknou zimě. Ostatní jsou chyceni svými vlastními soukromými podzimy.

  • Vidím, jak všechno souvisí se vším ostatním, když si myslím, že nic není jen náhoda. Pokud je vše, co se stane, nevyhnutelné, pak je svět propojený a celistvý.

  • Znepokojující je, že protože kamera je 3D, severní část obrazovky již nemusí být nutně Severní. Takže džungle se promění v pravý význam džungle. Pro někoho, kdo nemá smysl pro směr, jako jsem já, pokaždé se ztratím v jeskyních.

  • Do kanceláře obvykle nosím ležérní oblečení. Oblek nosím možná dvakrát nebo třikrát za měsíc a obvykle jen tehdy, když se potřebuji setkat s centrálou.

  • Respektuji Shigeru Miyamoto, takže v Metal Gear Solid 3 bude spousta hub. Ale nemůžete jíst želvy.

  • Mohli bychom porovnat každodenní rozhodnutí s prací řízení lodi. Naše úsilí bude mít za následek mlhavý zmatek, pokud v kterémkoli bodě uděláme špatný pohyb, i když je to jen malý připínáček na stranu. Absolutně si nemůžeme dovolit nedbalost, abychom neriskovali, že se sami ztratíme.

  • Měli bychom si pamatovat minulost, Ano - ale neměli bychom dovolit, aby nás pohltila. Žijeme v přítomném okamžiku a někteří lidé jsou příliš svázáni s ideály té doby, než aby se plně posunuli vpřed. Nikdy nebudeme pracovat v budoucnosti, pokud nepřijmeme přítomnost. Musíme naplnit jednadvacáté století sny.

  • Lidstvo potřebuje víc než jen informace. Vyjadřujeme originální nápady, humor, a naše osobní vůle. Vyjadřujeme vášně a emoce. Pohled člověka vyjadřuje všechny tyto aspekty identity.

  • Moje minulá identita se ode mě odděluje a zůstává v minulosti; stává se někým jiným. Je paměť opravdu tak nepodstatná jako fragmenty informací, které ukládáme do našich hlav?

  • Hráči by měli mít možnost vzít si zkušenosti s nimi ve svých obývacích pokojích, na cestách, když cestují-ať jsou kdekoli a kdykoli chtějí hrát. Měl by to být stejný software a stejná zkušenost,

  • Vždy říkám, že to bude můj poslední Metal Gear, ale hry ze série, které jsem osobně navrhl a vyrobil-Metal Gear na MSX, MG2, MGS1, 2, 3, 4, Peace Walker a nyní MGSV-jsou to, co tvoří jedinou ságu Metal Gear. S MGSV konečně uzavírám smyčku této ságy.

  • Váleční kamarádi v zasedací místnosti neexistují. Je to bitva mezi mnoha různými důstojníky. Někteří pokračují v boji, když si neuvědomují, že byli zastřeleni.