Andy Serkis slavné citáty

naposledy aktualizováno : 5. září 2024

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

Andy Serkis
  • Buďte velkolepí. Život je krátký. Vypadni. Zvládneš to. Každý to může udělat. Každý.

  • Můj agent mi řekl, že odlévají hlas Gluma. Nečetl jsem Pána prstenů, ale přečetl jsem si scénář a uvědomil jsem si, jaká to byla úžasná role. Vyvinul jsem hlas pro konkurzní pásku, pak se setkal s Peterem Jacksonem a Fran Walshem na konkurzech a zamiloval se do nich obou.

  • Křivka učení je "Hobit" je natočen ve 3D.

  • Gorily jsou stále divoká stvoření. To je velmi jasné, když je pozorujete v přírodě. Nabíjejí a provádějí další displeje, které jsou svým designem děsivé. Ale neútočí, pokud se necítí ohroženi.

  • Stále více dobrých herců se nyní transmigruje do prostoru videoher a hraje tam role, protože to je místo, odkud moje generace dětí získává příběhy.

  • Ale myslím, že je něco úžasného a mimořádného na lezení na vlastní pěst a právě takový vztah k životnímu prostředí. Jsem velmi závislý na horách. Víš, mám rád tu samotu.

  • Dokážu vycházet se všemi různými druhy lidí a nikdy se mi nestýská po domově, nebo jsem se nikdy necítil tak trochu vlastenecky vůči žádné zemi.

  • Pro mě, nikdy jsem nerozlišoval mezi hereckým herectvím a hereckým herectvím. Je to čistě technologie.

  • Dokud máte herecké kotlety a touhu dostat se do postavy, můžete hrát cokoli.

  • Hraju na saxofon, hraju na tenor saxofon.

  • Rozhodně teď směřuji spíše k režii.

  • Zachycení výkonu je technologie, nikoli žánr; je to jen další způsob záznamu hereckého výkonu.

  • Herectví miluji a rozhodně se ho nevzdám, ale je to pro mě teď součást většího plátna.

  • Píšu a chci režírovat už dlouho.

  • Moje první práce, když jsem dostal svou kapitálovou kartu, byla hraní 14 hraje zády k sobě. Když hrajete tolik rolí, hledáte způsoby, jak postavy fyzicky odlišit, což jde ruku v ruce s psychologickým porozuměním.

  • Když jsem byl v divadle, snažil jsem se navždy obývat prostor, který vás staví pod mikroskop jako herce a vaši osobnost a váš pohled na život, ale ve skutečnosti prostřednictvím jiného portálu postavy.

  • Rád bych si myslel, že se ve filmu a divadle snažíme vyprávět skvělé příběhy, a věřím v sílu vyprávění v naší kultuře.

  • Jsem v raných fázích filmu s názvem "Freezing Time" O Eadweardovi Muybridgeovi, viktoriánském fotografovi, který byl skutečně praotcem kinematografie. Digitální animátoři stále zacházejí s jeho obrazy jako s Biblí. Byl to velmi posedlý muž.

  • Celá ta věc s chameleonem ohledně hraní. Proto směřuji k režii-je to mnohem zdravější povolání.

  • Glum je Glum-i když v "Pánu prstenů" je mu 600 let a v "Hobitovi" je mu 540, takže vypadá trochu hezčí.

  • Už jsem začal režírovat krátké filmy, když jsme dělali "Pána prstenů", pak videohry.

  • Když jsem hrál Gluma v "Pánu prstenů", když jsem lezl na úbočí hory, což jsem fyzicky dělal, víte, při každé příležitosti jsem plaval potoky, to všechno nebylo zachyceno. To bylo natočeno na 35 milimetrů a pro některé z těchto záběrů bylo rotoskopováno a přelakováno.

  • Nikdy jsme neměli chůvy. Měli jsme skvělé prarodiče, velkou podporu rodiny a děti byly na každém setu: viděli mě hrát Gluma, King Konga, kapitána Haddocka, the lot. Úplně to chápou a chtějí jít do podnikání. Ruby, moje dcera, má velký zájem stát se herečkou.

  • Ale to není to, co herec dělá. Herec v tuto chvíli najde u režiséra a dalších herců věci, které nemáte čas ručně kreslit nebo animovat pomocí počítače.

  • Nikdy jsem se necítil úplně, 100%, vlastenecky anglicky... V raném věku jsem viděl hodně světa - strávil jsem spoustu času cestováním po Libanonu a viděl jsem Babylon, Damašek a nejrůznější místa na Středním východě, když mi bylo deset. Pak jsme se vrátili do Ruslipu v západním Londýně... Udělal jsem docela dost cestování.

  • Spousta herců na filmových scénách... velmi často nevěnují pozornost fyzickému světu kolem sebe. Myslím, že studiem umění jsem vždy měl toto povědomí a to je něco, co jsem chtěl přinést, abych šel nad rámec herectví... Jako forma vyjádření jsou vnitřně propojeny.

  • Motion capture je přesně to, co říká: Jsou to fyzické pohyby, zatímco performance capture je celý výkon - včetně výkonu obličeje. Pokud děláte, řekněme, bojová umění pro videohru, To je Motion capture. Toto je v podstatě další způsob záznamu hereckého výkonu: zvukový, obličejový a fyzický.

  • Každý věk má svou formu vyprávění a videohry jsou obrovskou součástí naší kultury. Můžete ignorovat nebo přijmout videohry a naplnit je nejlepší uměleckou kvalitou. Lidé jsou uchváceni videohrami stejně jako ostatní lidé milují kino nebo divadlo.

  • Gorilí turistika je pro rwandskou ekonomiku životně důležitá: je to třetí nejvyšší zdroj příjmů.

  • Jo, chci říct, lezení bylo vždycky mým velkým koníčkem, až do nedávné doby, kdy jsem měl rodinu, ale ne, byla to hnací vášeň v mém životě a, uh, vždycky jsem chtěl vylézt na Matterhorn. Byla to hora, která mě jako mladíka inspirovala k lezení. Tak, bylo skvělé být schopen se k tomu dostat.

  • Někdy poslouchám sám sebe a přemýšlím, " je můj morální kompas tak snadno ovlivňován postavami, které hraji, nebo jsem to já, kdo roste jako lidská bytost?'

  • Jsem zcela v rozporu. Pokud se lidé na něčem shodnou, mám ze své podstaty tendenci tíhnout opačně. Nemám rád, když mi někdo říká, co mám dělat. Myslím, že se to vrací do školy. Rád dělám věci, které chci dělat, a opravdu nerad dělám to, co nechci dělat.

  • Nevidím rozdíl mezi hraním role zachycení výkonu a živou akční rolí, jsou to pro mě jen postavy na konci dne a já jsem herec, který chce tyto postavy prozkoumat ve fantasticky napsaných skriptech. Jedinou výhradou je dobrý příběh je dobrá postava.

  • Vždy jsem uvažoval o tom, že budu jednat jako nástroj ke změně společnosti. Sleduji spoustu herců a vidím v jejich očích paniku, protože nevědí, proč jednají, a vím, proč jednám já. Ať už jsem dobrý nebo špatný herec, vím, proč to dělám.

  • Původně, když jsem šel pracovat na "Pán prstenů", zavolal mi můj agent, že se chystám udělat hlas. Ale takhle jsem k tomu nemohl přistoupit. Abych získal Glumův hlas, musel jsem hrát postavu.

  • Lidé si myslí: "Ach, jak se může Hobit, což je jedna kniha, stát třemi filmy? Ale můžete vzít jeden řádek z přílohy a promění se v celou sekvenci.

  • Proto jsem nakonec šel na Lancaster University, protože měli kurz výtvarného umění a v prvním roce to bylo jako široký kurz výtvarného umění v sochařství, malbě, grafice - to vše.

  • Chtěl jsem být malíř, opravdu, když jsem vyrůstal jako dítě. Byla to jedna věc, která mě opravdu uchopila.

  • Myslím, že dokonce i tehdy, pokud jde o "Pána prstenů", byla vždy šance, že bude vyroben "Hobit", dokonce i tehdy. Samozřejmě v tu chvíli si Peter Jackson asi nemyslel, že to bude režírovat.

  • V "Tintinu" je to jako živá akční role. Žiješ a dýcháš a rozhoduješ se pro tu postavu ze strany 1 na stranu 120, celý emocionální oblouk. V animovaném filmu je to rozhodnutí výboru. Tuto postavu vytváří 50 lidí. Jste zodpovědný za malou část.

  • V tuto chvíli moje trajektorie není přemýšlet o herectví. Jsem naprosto oddaný Imagináriu, našim projektům a režii. A sledovat a umožnit ostatním hercům dělat jejich věci v našem studiu je nesmírně obohacující. Očekávám, že v určitém okamžiku se pravděpodobně budu chtít vrátit na jeviště a udělat nějaké divadlo, protože jsem divadlo nedělal 10 let.

  • Úžasná věc 48 fps je integrace živých akcí a CG prvků; to je něco, co jsem se naučil od 'Hobita."Jsme tak zvyklí na 24 fps a romantiku celuloidu, ale při 48 fps nemůžete popřít existenci těchto CG výtvorů ve stejném časovém rámci a prostoru a prostředí jako živá akce.

  • Pokud jde o animaci, animátoři jsou také herci. Jsou to fantastičtí herci. Musí čerpat z toho, jak se cítí emocionálně o rytmu scény, na které pracují. Spolupracují.

  • Chápu, proč se lidé zbláznili pro umělce."Používáme tolik slov, je hezké být schopen prozkoumat jiný způsob komunikace, být schopen tiše vyjádřit, co si někdo - nebo něco - myslí nebo cítí.

  • Můj názor je, že herectví je herectví. Představení je představení. Díky funkci performance capture, pokud nedostanete výkon v daný den, nemůžete výkon zvýšit.

  • Po "Kongu" se moje klouby nikdy nezotavily, protože jsem musel nosit velmi těžké váhy na předloktí a kolem boků a kotníků, abych získal pocit velikosti a rozsahu pohybu postavy, kterou říkáte svému tělu, že jste tyto věci a že cítíte tyto myšlenky a že zažíváte tyto zkušenosti.

  • Hraní postavy ve videohře se liší od ostatních představení, protože vaše postava nemůže vést publikum hráčů jedním směrem.

  • A 'Sex Drugs Rock Roll' byl pro mě velmi přechodný film v tom, že jsem byl jedním z producentů a víte, přišel s nápadem se spisovatelem a producentem, také. Ale byla to velmi kolaborativní událost. Víš, opravdu rád pracuji tímto způsobem.

  • Herectví je druh tlakového hrnce, který umožňuje šumění vyjít na vrchol. Bůh ví, jaký bych byl, kdybych to neměl.

  • Horolezectví bylo vždy mým velkým koníčkem.