Don Bluth slavné citáty

naposledy aktualizováno : 5. září 2024

other language: spanish | czech | german | french | italian | slovak | turkish | ukrainian | dutch | russian | portuguese

Don Bluth
  • Jediný, kdo se zdá být schopen udržet podnikání, je Disney. Dělají to proto, že mají báječnou filozofii marketingu - ale i oni váhali.

  • Doba použitelnosti běžné videohry je obvykle asi tři až pět let, a to je vše.

  • Když obchodní manažeři dělají umělecká rozhodnutí a nerozumí animaci, věci se mohou zvrtnout.

  • Srdcem Dračího doupěte byl vždy jeho poutavý příběh. S Dragon ' s Lair 3D si myslíme, že tým skutečně vytvořil interaktivní animovaný film.

  • Obvykle s věcmi jdete tam, kde najdete financování, jak to udělat.

  • Myslím, že práce, kterou dělají, a styl 3D grafiky jsou naprosto báječné a myslím, že je to skvělý štětec pro některé příběhy. A existují i další štětce, o kterých si myslím, že jsou exkluzivní pro jiný druh příběhu.

  • Myslím, že se musíme dostat na dno. Když studia vyskočí z ringu, možná se umělec může vrátit dovnitř.

  • Vzpomínám si, když jsme dělali první Dračí doupě, opravdu jsem se zapojil do vymýšlení všech malých místností a jaké bylo nebezpečí v místnosti a jít do ní s netopýry, pavouky a hady.

  • Nikdy jsem neviděl grafiku hry vypadat tak ostře a čistě. Zvukový design hry je také jedinečný na Xboxu. Paměť v tomto systému nám umožnila poskytnout uživateli prostorový zvuk 5.1 Dolby Pro majitele domácího kina.

  • Nedokážu vysvětlit, proč natočili to pokračování Secret of NIMH. Protože tvrdí, že to originál nevydělal peníze, tak jaké bylo nadšení udělat pokračování?

  • Jak můžete mít režiséra, který nechodí každý den do práce s posádkou a nemluví s nimi?

  • Čekáme, až se kyvadlo znovu otočí, což jsem si naprosto jistý.

  • Ale za ta léta mě to překvapilo. Někdo mi nedávno řekl, že tuto hru na světě hrálo možná 360 milionů lidí. To je spousta lidí.

  • Dračí doupě 3D je asi tak blízko, jak můžete přijít k ovládání animovaného celovečerního filmu.

  • V podstatě děti, které to sledují, vidí jen malé postavy, které milují, a tak nerozlišují, zda to vypadá skvěle, nebo je to skvělý příběh nebo cokoli jiného.

  • Prostě nemůžete pořád nalévat peníze do nekonečné díry a nikdy z toho nic nezískat. Musí to být obchod.

  • Pokud z toho stroje dokážou vzít dřinu a nechat nás s radostí z kreslení, pak je to nejlepší z obou světů - a já použiji ty počítače!

  • Jakmile pracujete se studiem na filmu, studio je něco jako tato obrovská škeble, která se jen otevře, vezme všechno a pak se zavře a nikdo znovu nevstoupí. Všechno jim patří.

  • Studia půjdou všude tam, kde cítí peníze. Je to jako žraloci do krve.

  • Je to všechno, co se prodává; je to věc.

  • V novém zámku je asi 260 pokojů, kterými projdete,ale je to všechno o hře.

  • Rádi bychom udělali Space Ace 3D. má velký potenciál. Ale je to opravdu na vydavatelích.

  • Reese Witherspoonová. Je natolik sofistikovaná,že se vám líbí. Máš ji rád a je chytrá.

  • Ve světě animace lidé, kteří rozumějí tužkám a papíru, obvykle nejsou počítačoví lidé a počítačoví lidé obvykle nejsou umělci, takže vždy stojí na opačných stranách čáry.

  • Vypadá to, že celý, celkový svět animace se snaží jít tam, kam možná animace nepatří.

  • Když se podíváte na hru a všechno, není to jako dívat se na animovaný film, protože to je celkový charakter. Tohle, to je opravdu pohyb, ale má to vtipné maličkosti, pokud hledáte humor. Ve skutečnosti se dostávají k postavě.

  • S filmy, jste vždy v hledání je dobrý příběh, ten, s nímž se každý bude vztahovat a milovat. Miluji hledání těchto příběhů a vytváření vizuálního světa, který vypráví příběh.

  • Jsem také velmi potěšen, že jsme mohli zahrnout kompletní orchestrovanou partituru pro Dragon ' s Lair 3D. 40 různých hudebních skladeb se mísí s akcí, abyste se cítili více součástí celého dobrodružství.

  • Marketingové oddělení je opravdu důležitou součástí toho, aby animovaný film fungoval. Pokud jsou lidé, kteří to provozují, zvyklí prodávat živé akční filmy a hard rockovou hudbu a sex a všechny ty věci... Cokoli mimo to, prostě nevědí, co s tím dělat.

  • Dávám přednost tomu, aby se animace dostala do míst, kde živá akce nechodí, a zdá se, že celá animace se dnes snaží jít tam, kde je živá akce.

  • Když sledujete eskapády nebo cestu hrdiny příběhem, vyvolává to v divácích jakési emoce. Úkolem režiséra je zajistit, aby diváci prošli cestou a měli emocionální reakci.

  • Musíte být schopni vytvořit animaci za mnohem méně... Méně není cesta studia.